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 Guide des TA et Sièges

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AuteurMessage
Lordcylon

Lordcylon


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MessageSujet: Guide des TA et Sièges   Guide des TA et Sièges Icon_minitimeVen 16 Oct 2009 - 19:17

Ceci est un court guide sur le système de sièges de donjons dans Rappelz

Ce que vous devez savoir :

Avant de relever le défi de posséder un donjon, vous devez comprendre comment le système fonctionne. Le système de sièges de donjon dans Rappelz est uniquement ouvert aux guildes et alliances de guildes. Il nécessite un maître de guilde actif ainsi qu'un nombre raisonnable de membres de haut niveau pour être achevé.

Il y a 2 parties dans le système :

* Le raid contre la montre
* Le siège du donjon

Ceux-ci seront décrits en détail plus tard dans le guide. Les 2 parties DOIVENT être complétées pour que votre guilde/alliance puisse posséder un donjon.

En gagnant les 2 parties, votre guilde/alliance va revendiquer la propriété du donjon et va gagner tous les bénéfices associés à cette propriété.

Le raid :

La première parte du siège de donjon. Cet évènement est uniquement accessible du lundi au jeudi, Le vendredi les raids sont interrompus et la guilde avec le meilleur temps est déclarée gagnante du contre la montre.

Pour postuler pour le raid, le maître de guilde/alliance doit chercher la pierre du donjon dehors, à l'entrée du donjon qu'il veut attaquer. Le maître de guilde doit être
du niveau approprié. Pour déterminer le niveau approprié, prenez le niveau du donjon (noté sur la pierre du donjon) et soustrayez 20. Donc si le niveau du donjon est 70, le maître de guilde doit être niveau 50 pour postuler.

Une fois là bas, cliquez sur la pierre du donjon pour ouvrir la fenêtre de raid. Cliquez sur le bouton pour démarrer une instance de contre la montre. Souvenez vous que le raid doit être terminé entre le lundi et le jeudi.

Pour démarrer le raid, le maître de guilde doit créer les parties de siège. Pour ce faire, il doit taper : /screate NOMPARTIE. Il peut ensuite inviter des joueurs additionnels en temps que chef de partie en utilisant la commande /sinvite_gp MEMBRE. Ensuite chaque chef de partie forme chaque partie comme n'importe qu'elle autre partie (/pinvite NOMJOUEUR).

Une fois que les parties sont créées, le maître de guilde alliance entre dans le donjon. Ceci va créer une instance privée du donjon pour la guilde.
Le chronomètre démarre dès que le maître de guilde entre. Une fois que tous les membres des parties sont dans le donjon, il est juste question de tuer les 2 boss [??] du donjon. Les joueurs doivent tuer les 2 boss pour que le raid se termine.

La guilde/alliance avec le meilleur temps va pouvoir participer au siège du week-end, il y a uniquement qu'un 1 gagnant par donjon.

Souvenez vous de ces points importants :

* Le maître de guilde doit être présent pour le contre la montre.
* Le maître de guilde doit être au moins 20 niveaux inférieurs au niveau du donjon.
* Seuls les membres de la guilde/alliance peuvent participer.
* Utilisez /screate NOMPARTIE pour créer une partie de siège.
* Utilisez /sinvite_gp MEMBRE pour inviter un membre de votre guilde en temps que chef d'une partie de siège.
* Chaque chef de partie utilise /pinvite pour inviter des membres dans leur partie.
* Le nombre maximum de membres pour chaque donjon :
o 8 joueurs pour Les reliques du clair-de-lune aride (1 partie de Cool.
o 16 joueurs pour Les mines oubliées (2 parties de Cool.
o 24 joueurs pour La vallée de cristal (3 parties de Cool.
o 48 joueurs pour Le plateau de palmir (6 parties de Cool.
* Le chronomètre démarre au moment ou le maître de guilde entre dans le donjon.
* Le chronomètre s'arrete dès que les 2 boss sont tués.
* Les bossent drops des objets durant le raid (si les joueurs sont dans la limite des 10 niveaux)
* Si un joueur meurt il peut ressuciter à l'entrée du donjon et ne perd pas d'expérience.
* Les membres ne paient pas de taxes durant le contre la montre.
* Il ne peut y avoir qu'un seul gagnant.
* Une guild ne peut s'inscrire que pour 1 seul donjon par semaine.
* Une guilde peut faire un contre la montre une fois par jour maximum.

Le siège :

Ceci est la seconde partie du système et est purement de type PvP.

L'objectif de cet évènement est simpe : contrôler la pierre du donjon. A la normale, où un donjon est possédé par une guilde, il va y avoir 2 équipes. 1 équipe défendant (les possesseurs du donjon) pendant que l'autre équipe va attaquer (l'équipe qui a gagné le contre la montre).

Vous devez savoir que le possesseur du donjon n'a pas besoin de faire le contre la montre toutes les semaines.

Les commandes pour le siège sont similaires. Une fois que l'évènement est annoncé dans un texte en jaune, les joueurs de chaque guilde/alliance doivent se diriger vers le donjon. Les équipes pour le diège peuvent être créées immédiatement après que le contre la montre soit gagné ou avant d'entrer dans le donjon. Si les équipes sont déjà créées, le maître de guilde n'a pas besoin d'être présent au siège.

Si les équipes ne sont pas déjà créées, le maître de guild doit utiliser la commande /screate NOMPARTIE pour créer le nom de leur partie. Ils peuvent ensuite inviter les membres de leur guilde/alliance pour être chef de partie en utilisant la commande /sinvite_gp NOMMEMBRE.

Les maîtres de guildes peuvent également inviter des membres d'une autre guilde en utilisant la commande /sinvite_hp NOMMEMBRE (à vérifier)

Une fois que l'équipe est créée et que toutes les parties ont un chef, ces derniers utilisent la commande /pinvite MEMBRE pour inviter des joueur dans la partie.

Une fois que l'annonce finale que le siège débute est faite, les 2 équipes peuvent entrer dans le donjon. Une fois à l'intérieur ils vont s'apercevoir que le donjon est totalement vidé de ses monstres sauf pour les gardes de contrôleurs à chaque point de contrôle.

Comme il l'a été dit avant, l'objectif est de contrôler le cœur de défense du donjon. Pour ce faire, les attaquant doivent atteindre le coeur et détruire le coeur. Il y a un coeur à l'entrée du donjon, appelé également la pierre, celui de l'attaquant et un autre dans la salle du boss [??] de plus haut niveau celui du défenseur.

Il y a des points stratégiques de contrôle entre chaque cœur. Ces points, s'ils sont capturés, permettent au joueurs de ressusciter au point de contrôle au lieu de l'entrée. Pour prendre le contrôle d'un de ces points, les utilisateurs doivent tuer les gardes autours du contrôleur et ensuite cliquer sur le contrôleur pour en prendre le contrôle, une barre d'avancement s'affiche alors. Les utilisateurs pendant la prise du contrôleurs sont vulnérables et doivent don être protégés. Une fois le contrôleur sous contrôle, de nouveaux gardes vont apparaître pour protéger le contrôleur.

Comment gagner :

Si vous êtes l'équipe qui défend (la guilde qui possède le donjon avant le siège), vous devez détruire la pierre de la guilde/alliance attaquante qui se trouve à l'entrée du donjon. Une fois que la pierre est détruite le siège sera stoppé et l'équipe qui défend gagne le siège sans se soucier du temps restant.

Si vous êtes la guilde attaquante, vous devez conquérir le coeur de l'équipe qui défend. Une fois que vous avez détruit le coeur, les équipes seront inversées, les contrôleurs, gardes et coeurs remis à 0, les rôles inversés et les joueurs téléportés à leur départ (entrée pour les nouveaux attaquants et dernière salle du donjon pour les nouveaux défenseurs). Au bout de 2 heures de siège, si la pierre de l'attaquant n'a toujours pas été détruite, c'est l'équipe qui possède le coeur de défense dans la dernière salle du donjon qui gagne le siège !

Souvenez vous de ces points importants :

* Les équipe de siège peuvent être créées dès que le contre la montre est gagné.
* Si les équipes étaient créées avant l'annonce pour le siège, le maître de guilde n'est pas obligé de participer.
* Les maîtres de guildes peuvent inviter des membres d'autres guildes
dans leur alliance en tant que chef de partie ou membre de partie.
* Utilisez /screate NOM pour créer une partie de siège.
* Utilisez /sinvite_gp NOM pour inviter un membre de votre guilde en tant que chef de partie.
* Utilisez /sinvite_hp NOM pour invite un membre d'une autre guilde
dans votre alliance en tant que chef de partie. (à vérifier)
* Chaque chef de partie utilisez /pinvite NOM pour inviter des membres dans leur partie.
* Le nombre maximum de joueurs pour le siège pour chaque guilde/alliance est de :
o 16 joueurs pour Les reliques du clair-de-lune aride (1 partie de Cool.
o 32 joueurs pour Les mines oubliées (2 parties de Cool.
o 48 joueurs pour La vallée de cristal (3 parties de Cool.
o 64 joueurs pour Le plateau de palmir (6 parties de Cool.
* Si un joueur meurt il peut ressusciter au point de départ du donjon ou à l'un des contrôleur que son équipe possède.
* Les équipes peuvent contrôler les points de contrôle en tuant les gardiens et en cliquant sur le contrôleur.
* Il ne peut y avoir qu'un seul gagnant.
* L'équipe attaquante doit prendre et garder le cœur du donjon.
* Une fois que le coeur de défense du donjon est détruit, les équipes
changent de côté et tous les joueurs téléportés à leurs points de
départs respectifs.
* Si l'équipe qui défend détruit la pierre à l'entrée du donjon, elle gagne le siège.
* Les joueurs ne perdent pas de laks, d'expérience, d'objets et ne
gagnent pas de points d'immoralité durant le siège de donjon.



Les horaires

A remplir

Les récompenses :

Le fait de contrôler un donjon vous permet d'avoir accès à certaines récompense. Vous serez capable de définir le niveau de taxe (de 1% à 10%) et de collecter les taxes qui correspondent au pourcentage de tous les rupy et laks qui seront gagné par les joueurs dans le donjon.
Les taxes peuvent être prélevées par le maître de guilde.
Le contrôle du donjon vous permet également de vous y téléporter gratuitement et instantanément.

Règles additionnelles :

* Souvenez vous qu'une guilde ne peut posséder qu'un seul donjon à la fois.
* Les guildes ne peuvent pas participer à un raid si elles contrôlent un donjon.
* Les guildes qui ne possèdent pas de donjon ne peuvent faire un raid que sur 1 donjon par semaine.
* Tous les événements de donjon se déroulent automatiquement et souvent sans contrôle des maître de jeu.
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